伟大的设计是透明的

2020-06-17 19:30:05 来源:J易生活766人评论

伟大的设计是透明的

昨天晚上 David Letterman 脱口秀的请来 Michael Caine 畅谈演艺生涯,他说:「观众看电影的时候,脑袋里想的应该是『Harry Brown接下来会发生什幺事情』,而不是『Michael Caine 演技真的太精湛了,他的角色很複杂』。」Caine 认为,一旦观众看电影的当下,跳出剧情,讚歎他浑身是戏,那这场表演在他眼中,反而宣告失败。

设计师与演员相仿,成功的设计应当让人浑然不觉。没有所谓最棒的设计,我们把设计当作理所当然、根深蒂固,就像知名的设计格言所述:

我看不见设计,我只看见椅子

所有事物都经过设计,我每天都接触的介面与经验,从咖啡杯到电脑、从书桌到椅子。我只知道这些物品的作用,因为早就习以为常,除非它们设计太烂,是的,除非它们设计太烂,我才会脱口而出「设计」两字。

好设计不由分说,烂设计传遍千里。这是因为,优秀的设计师不会希望使用者意识到这是「好的设计」。就像 Michael Caine 的表演,你应该全然浸淫在当下的情节里,而非他的传达。无论目的是讯息沟通,还是改善便利性,设计,从来就不应该成为挡路的绊脚石。User Interface Engineering 创办人 Jared M. Spool 曾说:

Michael Caine 了悟,当他抽离自己的演出,不为他人知觉自己的存在,反而得到更令人讚赏的成果。如果在设计时,试着不炫耀技巧,不在聚光灯前大鸣大放,我们的声音沉寂,但这意味着,我们的设计更加成功。

所以,该怎幺确保自己的设计不喧宾夺主呢?

铭记根本

在平面设计中,我们最重视的是纹理、色彩、字型。以上种种的重要性当然不在话下,不过假设根本的概念、内容、结构呈现得七零八落,即使「设计」得再怎幺精巧华丽,也失去了意义。这是设计,剩下的只是手法——先作出蛋糕,再覆上糖衣。为目的而作,其它自然会迎头跟上。

避免赘饰

设计不是终点,而是通往终点的方法,它是抵达目的地的途径。在道路上放上几朵花,本来的崎岖难行并不会因此一路顺畅。

所有跟目的不相干的事情就不该出现,我不是说设计只能乏味朴素,设计的最后防线,取决于你的风格、工作、以及受众。我的意见是:你得冷静无情。

及时踩煞车

在我们思考过度或工作过度的时刻,冗饰和失误此时便会鬼鬼祟祟的浮上作品,别把自己掩护在后头,挺身踏实做好正在进行的计划。华而不实的装饰最需锱铢必较。假如察觉它们已经全面攻佔作品,停止倾倒装饰,开始刬除琐碎。

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